最近,游戏圈和韩流圈的梦幻联动可真是让人目不暇接,感觉韩国女团集体跑到游戏里团建了!
就说人气超高的 aespa,一边和《街头霸王 6》来了个跨界联动 ,卡普空给游戏里的韩蛛俐安排了一套镭射质感的联动皮肤,和 aespa《Whiplash》MV 里的打歌服风格超像。另一边,aespa 又在《绝地求生》里 “复活”,游戏里的舞蹈动作和皮肤,同样是围绕《Whiplash》打造,这波操作直接把粉丝和玩家的热情拉满!
索尼也来凑热闹,在 PlayStation 宣传广告里,邀请了 BLACKPINK 成员 LISA,LISA 手持 PS5 DualSense 控制器专注游戏的模样,让粉丝们疯狂尖叫,也成功吸引了更多人对 PlayStation 的关注。
展开剩余49%还有《守望先锋 2》和韩国女团 Le Sserafim 的合作,不仅在游戏内上架了超好看的合作皮肤,连主菜单 BGM 都换成了联动曲目。每次打开游戏,那 “88888888” 的魔性旋律就在耳边回荡,想不记住都难,不少玩家表示被成功洗脑。
一般而言,游戏里的明星效应大致分为两类。一是像公费追星的小岛秀夫那样,将自己喜欢的明星变成 NPC,把他们一锅乱炖全都做到游戏里;二是找明星拍广告、唱宣传曲或者变成某个区域的宣传大使。
像这种女团与游戏的梦幻联动,看似是毫无关联的两个领域跨界合作,看似跨界,实则背后有着深层次的原因,每一次联动都是精心策划的市场策略,明星效应的力量、K-pop 的全球热潮都是重要因素。
可能站在部分玩家的角度来看,实在找不出这些女团和游戏的关联,于是乎合理怀疑制作组里隐藏着 K-pop 粉丝。
抛去明星效应,这么多游戏都把真人作为宣传的一部分,至少也说明在宣传方面确实下足功夫,但如果在挑选脸模、体模方面也不马虎就好了。
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